{"id":254,"date":"2019-01-21T23:34:01","date_gmt":"2019-01-22T02:34:01","guid":{"rendered":"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/?p=254"},"modified":"2019-06-26T01:09:33","modified_gmt":"2019-06-26T04:09:33","slug":"creacion-de-personaje","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playpokerol.com\/rebornpedia\/creacion-de-personaje\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de Personaje"},"content":{"rendered":"<p>Como en todo juego de rol, para poder comenzar una aventura en Pok\u00e9mon Reborn es necesario crear un Personaje Jugaodr o PJ. Queda a criterio del jugador determinar desde el aspecto, items, pok\u00e9mon, caracter\u00edsticas (f\u00edsicas, mentales sociales y de comando) de su personaje, respetando m\u00ednimas restricciones.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Caracter\u00edsticas<\/h2>\n<p>Las caracter\u00edsticas de un personaje, contrariamente a como se venia manejando con el sistema anterior, en esta actualizaci\u00f3n ya no suman dados a una tirada, sino que act\u00faan como MODIFICADOR del \u00e9xito para cuando se quiera hacer una acci\u00f3n. Esto quiere decir que solo se tiran los dados en las Habilidades, pero la cantidad de puntos que se tengan en las Caracter\u00edsticas (de 1 a 5) modifica el numero que se considera \u00c9xito. Todas las Caracter\u00edsticas empiezan con 0 puntos, y se deben ir aumentando conforme se avance la partida.<br \/>\nCada tirada de Habilidad tiene como base una dificultad de \u00e9xito 9, pero a esta se le resta la cantidad de puntos que uno tenga en la Caracter\u00edstica que se usa para determinada Habilidad.<br \/>\nEsto quiere decir que si hago una tirada de ALERTA (que usa PERCEPCION) y tengo 3 puntos en esa Caracter\u00edstica, todas mis tiradas de Alerta tienen dificultad de \u00e9xito 6. A mayor puntaje en las Caracter\u00edsticas, menor ser\u00e1 la dificultad en las tiradas. El 1 en todos los casos se sigue usando como Pifia (resta 1 \u00e9xito) y el 10 se cuenta como \u00e9xito doble en caso de jugar Online y se cuenta como \u00e9xito +1 dado extra en mesa.<\/p>\n<p>Al comenzar una planilla, el jugador puede repartir 15 puntos en sus Caracter\u00edsticas, sin poder llegar a mas de 3 puntos en una. A partir de ah\u00ed, cada Punto en una Caracter\u00edstica cuesta: 20 por el valor actual en Rol de mesa y 15 por el valor actual en Rol Online.<\/p>\n<p><strong>FUERZA(FUE)<\/strong> \u2013 Mide la fuerza f\u00edsica y el desarrollo muscular de una persona.<br \/>\n<strong>DESTREZA(DES)<\/strong> \u2013 Mide la agilidad y reflejos de una persona.<br \/>\n<strong>RESISTENCIA(RES)<\/strong> \u2013 Mide la constituci\u00f3n y la salud de una persona.<br \/>\n<strong>CARISMA(CAR)<\/strong> \u2013 Mide la capacidad de socializar y la apariencia de una persona.<br \/>\n<strong>INTELIGENCIA(INT)<\/strong> \u2013 Mide la capacidad cognitiva de una persona.<br \/>\n<strong>PERCEPCI\u00d3N(PER)<\/strong> \u2013 Mide la capacidad de reacci\u00f3n de una persona.<br \/>\n<strong>COMANDO(COM)-<\/strong> Mide la relaci\u00f3n y capacidad de entrenar de una persona.<\/p>\n<h2>Habilidades y Talentos<\/h2>\n<p>Existen dos categor\u00edas dentro de lo que son Habilidades en la planilla del personaje. Estas son las Habilidades comunes a todos y los Talentos. Las Habilidades son acciones que todo ser humano puede hacer normalmente, y lo bien que pueden hacerlas se representan con su cantidad de dados, que van del 1 al 10. Estas comienzan al crearse el personaje con 1 dado cada una, y van aument\u00e1ndose a medida que avanza el juego usando puntos de experiencia.<br \/>\nLos Talentos funcionan de manera similar, pero no son b\u00e1sicos a cada personaje, estos son Habilidades espec\u00edficas que una persona adquiere al realizar excepcionalmente alguna determinada Habilidad o que solo puede hacer determinado Job. Esto quiere decir que hay Talentos espec\u00edficos de algunos Jobs que a otros les seria incre\u00edblemente dif\u00edcil aprender. De igual manera, van del 1 al 10, pero como requisito para aprender un Talento se necesita tener al menos 5 dados en la Habilidad B\u00e1sica que lo usa para poder comprar el de 1 a 3 dados en ese Talento. Para poder comprar mas de 4 dados en un determinado Talento se necesita tener 10 dados en la Habilidad de la cual deriva.<br \/>\nLas Habilidades y los Talentos funcionan de forma id\u00e9ntica en su ejecuci\u00f3n. Son acciones que un personaje puede realizar y para saber como se realizan o si se realizan se deben tirar la cantidad de dados que el personaje tenga ah\u00ed. Para que una Habilidad o Talento funcione, se debe sacar al menos 1 \u00e9xito en dicha tirada. Todas las Habilidades y Talentos comienzan con Dificultad 9 de \u00e9xito. En el caso particular de los Talentos, cada \u00e9xito que se saque en la tirada, cuenta como doble.<br \/>\nLa Dificultad de \u00e9xito con la que las Habilidades o Talentos comienzan siempre en 9. Pero, esta Dificultad es variable dependiendo de las Caracter\u00edsticas del personaje.<\/p>\n<h3>Habilidades:<\/h3>\n<p><strong>ALERTA(<em>PER<\/em>)<\/strong> \u2013Actividades que requieren los reflejos del personaje<br \/>\n<strong>ATLETISMO(<em>DES<\/em>)<\/strong> \u2013 Actividades f\u00edsicas, como correr y saltar CALLEJEO(CAR) \u2013 Saber moverse y manejarse en zonas urbanas<br \/>\n<strong>COMBATE(<em>DES<\/em>)<\/strong> \u2013 Pelea fisica cuerpo a cuerpo, con o sin armas<br \/>\n<strong>COMPRENSI\u00d3N(<em>COM<\/em>)<\/strong>&#8211; Capacidad empatica con Pokemon<br \/>\n<strong>CRIANZA(<em>COM<\/em>)<\/strong> \u2013 Conocimientos sobre la crianza de Pokemon<br \/>\n<strong>CUBRIR(<em>DES<\/em>)<\/strong> \u2013 Contraparte del combate, usada para amortiguar golpes<br \/>\n<strong>DETECCI\u00d3N(<em>PER<\/em>)<\/strong> \u2013 Actividades de busqueda y rastreo<br \/>\n<strong>DIPLOMACIA(<em>CAR<\/em>) <\/strong>\u2013 Actividades sociales del personaje<br \/>\n<strong>ESCALAR(<em>DES<\/em>)\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong>ESCONDERSE(<em>DES<\/em>)<\/strong> \u2013 Actividades relacionadas a ocultarse y sigilo<br \/>\n<strong>ESQUIVAR(<em>DES<\/em>)<\/strong> \u2013 Puede usarse para evadir parte del da\u00f1o<br \/>\n<strong>ETIQUETA(<em>CAR<\/em>)<\/strong> \u2013 Saber comportarse, vestirse y mantener el higiene<br \/>\n<strong>INVESTIGACI\u00d3N(<em>INT<\/em>)<\/strong> \u2013 Capacidad acad\u00e9mica del personaje<br \/>\n<strong>ORIENTACI\u00d3N(<em>INT<\/em>)<\/strong> \u2013 Capacidad de ubicarse en un area<br \/>\n<strong>PUNTER\u00cdA(<em>DES<\/em>)<\/strong> \u2013 Actividades que requieren apuntar<br \/>\n<strong>SEDUCCI\u00d3N(<em>CAR<\/em>)<\/strong> \u2013 Atracci\u00f3n fisica que puede generar el personaje<br \/>\n<strong>SUBTERFUGIO(<em>CAR<\/em>)<\/strong> \u2013 Capacidad de mentir o enga\u00f1ar<br \/>\n<strong>TASAR(<em>INT<\/em>)<\/strong> \u2013 Capacidad de comerciar, comprar y vender<br \/>\n<strong>USO FDC(<em>COM<\/em>)<\/strong>&#8211; Uso de un Pokemon fuera de combate<br \/>\n<strong>VINCULO (<em>COM<\/em>)<\/strong> \u2013 Conexi\u00f3n espiritual con un Pokemon<\/p>\n<h3>Talentos:<\/h3>\n<p><strong>ARMA BLANCA (DES) \u2013 (COMBATE)<\/strong><br \/>\n<strong>ARMA DE FUEGO (DES) \u2013 (PUNTERIA)<\/strong><br \/>\n<strong>CANTO (CAR) \u2013 (DIPLOMACIA)\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong>DANZA (CAR) \u2013 (DIPLOMACIA)<\/strong><br \/>\n<strong>ACTUACION (CAR) \u2013 (DIPLOMACIA)<\/strong><br \/>\n<strong>INTERPRETACION (CAR) \u2013 (DIPLOMACIA)<\/strong><br \/>\n<strong>OCULTISMO (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>MEDICINA (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>MEDICINA PKMN (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>AMORTIGUAR (DES) \u2013 (ATLETISMO)<\/strong><br \/>\n<strong>MALABARISMO (CAR) \u2013 (CALLEJEO)<\/strong><br \/>\n<strong>EXPRESION (CAR) \u2013 (DIPLOMACIA)<\/strong><br \/>\n<strong>CONDUCIR (DES) \u2013<\/strong><br \/>\n<strong>INFORMATICA (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>NADAR (DES) \u2013 (ATLETISMO)<\/strong><br \/>\n<strong>PLANEAR (DES) \u2013 (ATLETISMO)<\/strong><br \/>\n<strong>HERRERIA (DES) \u2013 (ATLETISMO)<\/strong><br \/>\n<strong>NAVEGAR (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>EQUITACION (DES) \u2013<\/strong><br \/>\n<strong>ROBAR (CAR) \u2013 (CALLEJEO)<\/strong><br \/>\n<strong>LING\u00dc\u00cdSTICA (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>COCINA (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>ACADEMISISMO (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>REPARAR (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>PREDICAR (CAR) \u2013 (DIPLOMACIA)<\/strong><br \/>\n<strong>TELEKINESIS (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>LEVITAR (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>ILUSIONISMO (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>CAMUFLAJE (DES) \u2013 (ESCONDERSE)<\/strong><br \/>\n<strong>INSTRUMENTO (CAR) \u2013 (DIPLOMACIA)<\/strong><br \/>\n<strong>PATINAR (DES) \u2013 (ATLETISMO)<\/strong><br \/>\n<strong>JUEGOS DE AZAR (CAR) \u2013 (CALLEJEO)<\/strong><br \/>\n<strong>HIPNOTISMO (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>ENCANTAR (COM) \u2013 (COMPRENSION)\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong>LEER RUNAS (INT) \u2013 (INVESTIGACION)<\/strong><br \/>\n<strong>VENTRILOQUISMO (CAR) \u2013 (CALLEJEO)<\/strong><br \/>\n<strong>ACROBACIAS (DES) \u2013 (ATLETISMO)<\/strong><br \/>\n<strong>SUPERVIVENCIA\u00a0<\/strong><\/p>\n<h4>Adquirir nuevos Talentos<\/h4>\n<p>Existen talentos que pueden aprenderse de distintas maneras y no solamente por el sistema de llegar a 5 puntos en su Habilidad troncal, asi como hay talentos que determinados Jobs pueden aprender mas rapido y otros que otros Jobs les cuesta el doble. Tambi\u00e9n, algunos Talentos pueden aprenderse dependiendo de que Pokemon se tenga en el Party.<br \/>\nPor ejemplo, un Entrenador que tenga el Job Psichic y tenga al menos 2 Pokemon psiquicos en su Party gana autom\u00e1ticamente el Talento de TELEKINESIS con 1 Dado.<br \/>\nCada personaje al comenzar su planilla tiene tambi\u00e9n la opcion de poner 1 Talento de forma gratuita. Este se le llamaria el Talento Innato del personaje, algo que ese personaje puede hacer de manera natural. Por lo general, el personaje deberia elegir el Talento que se use para tirar sus Skills (todas las Skills de job deben ser tiradas con un Talento), pero esto puede variar dependiendo del personaje. Puede existir el caso en el que un determinado personaje, con determinado Job, no quiera usar sus propias Skills.<br \/>\nTambien, esta lista de Talentos es solo a modo de ejemplo, los Talentos pueden ir creandose dependiendo de lo que cada jugador considere que su personaje puede desarrollar.<\/p>\n<p>Al comenzar, un Jugador puede repartir 20 dados en sus Habilidades, sin pasar 3 dados en una misma Habilidad. A partir de ah\u00ed, cada Habilidad cuesta 7 por Valor actual en Rol de mesa y 5 por Valor actual en Play-by-Post<\/p>\n<h2>Heridas y Salud<\/h2>\n<p>Todo personaje comienza con 20 Heridas antes de repartir sus puntos. Esta<!--more--><!--more--> cantidad de Heridas representa la cantidad de vida o HP tiene. Este numero puede aumentarse mediante el aumento de otras Caracter\u00edsticas, es decir que se tiene un Bonus de heridas dependiendo de c\u00f3mo se distribuyan determinados puntos.<br \/>\nCada 2 puntos en Resistencia el personaje tendr\u00e1 +4 puntos en sus Heridas, de igual modo el personaje tendr\u00e1 otro +4 por cada 3 puntos en Fuerza. Solo se puede llegar a +12 Heridas de este modo. Es decir que el m\u00e1ximo de Heridas que un personaje puede tener por m\u00e9todos normales es de 32.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Como en todo juego de rol, para poder comenzar una aventura en Pok\u00e9mon Reborn es necesario crear un Personaje Jugaodr o PJ. 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