{"id":108,"date":"2019-01-06T12:01:28","date_gmt":"2019-01-06T15:01:28","guid":{"rendered":"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/?p=108"},"modified":"2019-07-11T01:49:18","modified_gmt":"2019-07-11T04:49:18","slug":"creacion-de-pokemon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/playpokerol.com\/rebornpedia\/creacion-de-pokemon\/","title":{"rendered":"Creaci\u00f3n de un Pok\u00e9mon"},"content":{"rendered":"<p>La idea rectora detr\u00e1s de Pok\u00e9mon Reborn es llevar los videojuegos de Pok\u00e9mon a un sistema de rol en papel, l\u00e1piz y dados. Por este motivo tratamos de mantener el sistema en l\u00ednea con material original siempre que sea posible: combates, ataques, base stats y todo aspecto necesario de los juegos es adaptado de manera que sea posible tener un sistema de juego din\u00e1mico, sencillo y fiel al producto del cual proviene.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Como Pok\u00e9mon Reborn se trata de un juego de rol, son tiradas de dados las que deben decidir el \u00e9xito que tendr\u00e1n las intenciones de los jugadores. Por lo tanto los base stats de cada Pok\u00e9mon deben ser convertidos a dados de alguna manera para poder llevar a cabo un combate: Esto se logra utilizando una planilla de Pok\u00e9mon y la tabla de base stats.<\/p>\n<h2>\u00bfC\u00f3mo elegir tu primer Pok\u00e9mon?<\/h2>\n<p>Si reci\u00e9n estas empezado a jugar, podes adquirir tu primer Pok\u00e9mon de varias formas. Te puede lo puede asignar el Master de la partida a gusto, por ejemplo si quiere que tengan un starter tradicional como Bulbasaur. Un Master particularmente benigno podr\u00eda dejarte elegirlo o, en contraste, un Master particularmente mezquino podr\u00eda no darte ninguno y que tengas que atraparlo con tus propias manos.<\/p>\n<p>Pero la forma \u00abtradicional\u00bb de recibir tu primer Pok\u00e9mon es, sorprendentemente, lo mas azarosa posible: Para saber cual ser\u00eda tu primer Pok\u00e9mon necesitas 3 dados de 10 caras cada uno (o 3d10).<\/p>\n<p>Cada dado que arrojes representa (en el orden en que fueron arrojados) la centena, decena y unidad de un numero en el Pok\u00e9dex Nacional. Un Pok\u00e9mon inicial siempre es un Pok\u00e9mon b\u00e1sico (es decir, no evolucionado) de nivel 5 a menos que el Master decida lo contrario por motivos referentes a la historia de la partida o alg\u00fan otro criterio. Por lo tanto si el resultado de la tirada de starter es <strong>1-2-1<\/strong>, numero de Pokedex Nacional (#<em>121<\/em>) que corresponde a Starmie, el Pok\u00e9mon inicial seria un Staryu de nivel 5. Si el resultado de la tirada fuera <strong>1-2-8<\/strong>, cuyo n\u00famero de Pok\u00e9dex Nacional (#<em>128<\/em>) corresponde a Tauros, el starter seria un Tauros de nivel 5. Si el resultado fuera <strong>1-4-3<\/strong>, cuyo n\u00famero de Pokedex Nacional (#<em>143<\/em>) corresponde a Snorlax, el Pok\u00e9mon inicial seria un Munchlax de nivel 5 (aunque esta pre-evo haya sido introducida a\u00f1os despu\u00e9s que el primero).<\/p>\n<p>Los dados de 10 caras suelen estar numerados del cero al nueve (o variaciones del sistema decimal como decenas o centenas), lo que quiere decir que el n\u00famero m\u00e1ximo posible que se puede arrojar con este m\u00e9todo es el 999. Este valor sobrepasa el n\u00famero m\u00e1ximo de Pok\u00e9mon conocidos al d\u00eda de hoy, raz\u00f3n por la cual si les toca un n\u00famero m\u00e1s alto que 809 simplemente hagan otra tirada.<\/p>\n<p>En caso de que en la tirada te salga el numero de un Pok\u00e9mon legendario, deber\u00edan tirar de nuevo porque (esto queda a discreci\u00f3n de cada master caricaturescamente bondadoso)\u2026 no sean rid\u00edculos.<br \/>\nOtros ejemplo en que est\u00e1 contemplado volver a tirar los dados es cuando a otro compa\u00f1ero de la partida ya le toco el mismo Pok\u00e9mon, porque no estan jugando Pok\u00e9mon Diamond &#038; Pearl, traten de tener un equipo variado.<\/p>\n<h3>Conteo de la tirada<\/h3>\n<p>Para que sea posible obtener Pok\u00e9mon cuya numeraci\u00f3n es inferior a 100 con estos m\u00e9todos, existen dos sistemas de conteo de una tirada para elegir el starter: Restarle 1 punto al dado de la centena o asignar el diez (o cero) como, justamente, un cero.<\/p>\n<p><strong>Restar 1<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-369 alignnone\" src=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_de_pokemon-metodos_tiradas-restar_uno_centena-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn.jpg\" alt=\"creacion_de_pokemon-metodos_tiradas-restar_uno_centena-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn\" width=\"263\" height=\"80\" \/><\/p>\n<p>Tomemos como ejemplo la tirada<strong> 1-3-6<\/strong>. Si decidimos restar 1 al valor del dado de la centena (1-1=0), entonces el valor del resultado ser\u00eda #<em>036<\/em>, numero de Pok\u00e9dex Nacional que corresponde a Clefable. Como Clefable es un Pok\u00e9mon evolucionado se debe elegir al Pok\u00e9mon base de la familia evolutiva: Un Clefairy de nivel 5.<\/p>\n<p><strong>El diez como cero<\/strong><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-370 alignnone\" src=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_de_pokemon-metodos_tiradas-diez_como_cero-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn.jpg\" alt=\"creacion_de_pokemon-metodos_tiradas-diez_como_cero-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn\" width=\"263\" height=\"80\" \/><\/p>\n<p>Tomemos como ejemplo la tirada <strong>10-6-7<\/strong>. En este m\u00e9todo el 10 cuenta como 0, por lo tanto el resultado de la tirada seria #<em>067<\/em>, numero de Pok\u00e9dex Nacional que corresponde a Machoke. Como Machoke es un Pok\u00e9mon Stage 1 (es decir, primera evoluci\u00f3n), el Pok\u00e9mon inicial seria un Machop de nivel 5.<\/p>\n<p>Ambos sistemas tienen la misma chance y pueden alcanzar todos los valores del espectro de tiradas (#1-#999), por lo que simplemente es cuesti\u00f3n de gusto personal. Si tienen alg\u00fan sistema alternativo tambi\u00e9n pueden emplearlo.<\/p>\n<h3>Pok\u00e9mon Shiny<\/h3>\n<p>Cuando creas tu starter (o te aparece un Pok\u00e9mon salvaje) podes hacer una tirada para saber si tu Pok\u00e9mon tiene una coloracion especial diferente a la norma de la especie. Es decir, podes hacer una tirada para saber si es Shiny (o Variocolor, si te gustan las palabras que suenan horribles).<\/p>\n<p>Para determinar si el Pok\u00e9mon es Shiny o no debes tirar 3 dados de seis caras (o 3d6 para abreviar). Si es resultado de esta tirada son tres n\u00fameros 6 (un 6 en cada dado), entonces el Pok\u00e9mon es Shiny. Cualquier otra tirada resulta en un Pok\u00e9mon con coloraci\u00f3n regular.<\/p>\n<p>Una vez que realizaste la tirada correspondiente (o empleaste cualquiera de los otros vergonzosos m\u00e9todos sin azar) para determinar cual ser\u00e1 tu primer Pok\u00e9mon, entonces debes anotarlo en la Planilla de Pok\u00e9mon.<\/p>\n<p>Por razones fuertemente vinculadas con la pereza, vamos a tomar la ultima tirada que utilizamos de ejemplo y elegir un Machop de nivel 5 como nuestro Pok\u00e9mon Inicial.<\/p>\n<h2>La planilla de Pok\u00e9mon<\/h2>\n<p>La planilla Pok\u00e9mon es una hoja parte de la planilla de cada jugador, en donde pueden anotar su \u00abPok\u00e9mon Party\u00bb o Equipo Pok\u00e9mon. Hoy d\u00eda contamos con una <a href=\"http:\/\/pkmn-argentina.com\/playpokerol\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">planilla online<\/a> totalmente automatizada, que puede usar cualquiera con su computadora o tel\u00e9fono. Pero para los puristas de los juegos de rol, que prefieren sus hojas manchadas de caf\u00e9, vamos a explicar c\u00f3mo hacer todo en la planilla en papel que pueden <a href=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/download\/PokemonReborn-pokeplanilla_rebornpedia.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">descargarse aqu\u00ed<\/a>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_373\" style=\"width: 495px\"  class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-373\" src=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_de_pokemon-planilla_pokemon-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn.jpg\" alt=\"creacion_de_pokemon-planilla_pokemon-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn\" width=\"495\" height=\"700\" srcset=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_de_pokemon-planilla_pokemon-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn.jpg 707w, https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_de_pokemon-planilla_pokemon-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn-212x300.jpg 212w, https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_de_pokemon-planilla_pokemon-rebornpedia-enciclopedia_pokemon_reborn-361x510.jpg 361w\" sizes=\"(max-width: 495px) 100vw, 495px\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">La planilla de Pok\u00e9mon<\/figcaption><\/figure>\n<p>La planilla de Pok\u00e9mon cuenta con espacio para seis Pok\u00e9mon en total. En la hoja que vieron anteriormente hay una tabla repetida 6 veces, una por cada Pok\u00e9mon del equipo. Para explicar cada parte de las tablas, lo m\u00e1s conveniente es dividirla en tres partes: Informaci\u00f3n, Stats y movimientos del Pok\u00e9mon.<\/p>\n<h3><strong>I. Informaci\u00f3n del Pok\u00e9mon<\/strong><\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-399 aligncenter\" src=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte1.jpg\" alt=\"creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte1\" width=\"500\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte1.jpg 500w, https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte1-300x264.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li><strong>Pok\u00e9ball\/Pok\u00e9bola:<\/strong> El jugador puede aclarar en qu\u00e9 tipo de Pok\u00e9bola fue capturado el Pok\u00e9mon.<\/li>\n<li><strong>Nombre\/Especie, N\u00famero, Tipo1\/Tipo2:<\/strong> En este espacio pueden completar los datos que no requieren explicaci\u00f3n del Pok\u00e9mon. Su especie o apodo, su n\u00famero en el Pok\u00e9dex nacional y su tipo o tipos (si tiene dos).<\/li>\n<li><strong>Level, Lvl Met:<\/strong> El nivel en el que se encuentra el Pok\u00e9mon y el nivel en que se encontraba cuando lo capturaron.<\/li>\n<li><strong><3 Level:<\/strong> El nivel de afecto del Pok\u00e9mon. Esto indica en qu\u00e9 grado de amistad o afecto se encuentra el Pok\u00e9mon con el entrenador y se utiliza para determinar cu\u00e1ndo ciertos Pok\u00e9mon pueden evolucionar o cu\u00e1nto da\u00f1o hacen con un ataque. Por lo general la escala de cari\u00f1o\/afecto queda a discreci\u00f3n de cada Master.<\/li>\n<li><strong>G\u00e9nero:<\/strong> Pueden determinar si el Pok\u00e9mon es macho, hembra o indefinido.<\/li>\n<li><strong>Nature:<\/strong> La naturaleza del Pok\u00e9mon. Dependiendo de la misma un Pok\u00e9mon puede ser m\u00e1s apto en un stat que en otro en especial (por ejemplo tener m\u00e1s ataque f\u00edsico, pero menos velocidad) o no ser afectado por esto de ninguna manera. Si un jugador as\u00ed lo quiere, esto tambi\u00e9n puede ser un elemento de roleo que determina la personalidad de un Pok\u00e9mon.<\/li>\n<li><strong>Trait:<\/strong> La habilidad especial del Pok\u00e9mon. Todos los Pok\u00e9mon poseen una habilidad que les da alguna ventaja dentro o (a veces) fuera de un combate. Algunos Pok\u00e9mon tienen varias para elegir, mientras que otros tienen solo una.<\/li>\n<li><strong>EXP:<\/strong> La experiencia que el Pok\u00e9mon ha acumulado en su nivel actual, expresada como una fracci\u00f3n del total que requiere para acceder al siguiente nivel. Por ejemplo si un Pok\u00e9mon tiene 7 puntos de experiencia de un total de 12 puntos que necesita para levelear, esto se expresa con la fracci\u00f3n \u201c7\/12\u201d. De esta fracci\u00f3n podemos deducir que el Pok\u00e9mon requiere 5 puntos de experiencia adicionales para alcanzar un nuevo nivel.<br \/>\nEn la planilla online el jugador simplemente debe sumar la experiencia ganada tras cada encuentro y el Pok\u00e9mon leveleara autom\u00e1ticamente cuando corresponda.<\/li>\n<li><strong>EVs:<\/strong> Los EVs de todos los stats que ha acumulado un Pok\u00e9mon a lo largo de batallas o crianza. Cuando un Pok\u00e9mon acumula una determinada cantidad de EVs de un stat (como por ejemplo ataque), puede mejorar ese Stat sumando un dado. Como m\u00e1ximo un Pok\u00e9mon puede sumar 510 puntos de EVs entre todos sus stats.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>II. Movimientos del Pok\u00e9mon<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-410 aligncenter\" src=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte2.jpg\" alt=\"creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte2\" width=\"500\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte2.jpg 500w, https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte2-300x264.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Status:<\/strong> Se puede anotar si el Pok\u00e9mon posee alg\u00fan estado alterado como estar paralizado, envenenado, congelado o quemado por ejemplo.<\/li>\n<li><strong>\u00cdtem:<\/strong> Se puede anotar si el Pok\u00e9mon posee alg\u00fan \u00edtem que lo ayuda dentro o fuera de combate, como ser una Focus Band (mas ataque) o un Lucky Egg (mas experiencia).<\/li>\n<li><strong>Slots para movimiento:<\/strong> Este sector de la planilla posee cuatro slots de movimiento. En estos se anotan los cuatro movimientos que el Pok\u00e9mon conoce.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-415\" src=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-slot_movimiento.jpg\" alt=\"creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-slot_movimiento\" width=\"500\" height=\"94\" srcset=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-slot_movimiento.jpg 500w, https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-slot_movimiento-300x56.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<ol>\n<li>Nombre y descripci\u00f3n del ataque.<\/li>\n<li>Da\u00f1o base del ataque.<\/li>\n<li>Da\u00f1o multiplicador del ataque.<\/li>\n<li>Tipo del ataque.<\/li>\n<li>Clase de ataque: F\u00edsico o especial.<\/li>\n<li>Alcance del ataque en metros.<\/li>\n<li>Precisi\u00f3n del ataque.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>III. Stats del Pok\u00e9mon<\/h3>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-411 aligncenter\" src=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte3.jpg\" alt=\"creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte3\" width=\"500\" height=\"440\" srcset=\"https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte3.jpg 500w, https:\/\/pkmn-argentina.com\/rebornpedia\/wp-content\/uploads\/2019\/01\/creacion_pokemon-planilla_pokemon-conociendo_la_planilla_pokemon-rebornpedia-pokemon_reborn-juego_de_rol-role_playing_game-parte3-300x264.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li><strong>HP:<\/strong> Los Hit Points o HP representan la \u201cvida\u201d del Pok\u00e9mon y determinan cuando da\u00f1o puede sufrir antes de quedar fuera de combate o incluso morir, si el da\u00f1o recibido supera al doble de su HP total.<br \/>\nLos dos hex\u00e1gonos rojos se utilizan para anotar el HP remanente (hex\u00e1gono superior) expresado como una fracci\u00f3n del HP total (hex\u00e1gono inferior).<\/li>\n<li><strong>Base, LVL, EVs y Bonus de HP:<\/strong> En esta hilera se pueden anotar datos que facilitan el c\u00e1lculo r\u00e1pido del HP, como el valor base del HP de un Pok\u00e9mon, cuantos Hit Points gana por nivel, cuantos EVs tiene alocado este stat en particular y cuanto HP gana gracias a esos EVs. Vamos a explicarlo en m\u00e1s detalle con un ejemplo concreto m\u00e1s adelante.<\/li>\n<li><strong>Stat y cantidad de dados:<\/strong> Esta lista enumera los stats individuales de un Pok\u00e9mon (Ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad) y la cantidad de dados que posee en cada uno de ellos. Mientras m\u00e1s alto sea el valor del stat, mas dados tendr\u00e1 un Pok\u00e9mon en el mismo.<\/li>\n<li><strong>Base, IVs, EVs y Aumento de dado de Stats:<\/strong> En esta hilera, presente debajo de cada stat, se pueden anotar datos para tener a mano informaci\u00f3n importante de un Pok\u00e9mon. El valor base del stat correspondiente (por ejemplo Ataque), el valor de los IVs de un stat, los EVs y el nivel que debe alcanzar para ganar un dado adicional en ese stat.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>La tabla de Bases<\/h2>\n<p>Para determinar la cantidad de dados que un Pok\u00e9mon tiene en un stat se debe aplicar una formula matem\u00e1tica que toma en cuenta valores como el valor del base stat y el nivel del Pok\u00e9mon. Como una partida de rol din\u00e1mica y divertida rara vez incluye operaciones matem\u00e1ticas mas complejas que sumas o restas, es que ideamos la tabla de bases para que la informaci\u00f3n sea f\u00e1cil de consultar.<\/p>\n<table class=\"tabla-bases\" border=\"0\" width=\"100%\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"0\">\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"tabla-title\" rowspan=\"2\">Base<\/td>\n<td class=\"tabla-title\" colspan=\"13\">Dados<\/td>\n<td class=\"tabla-title\" rowspan=\"2\">HP<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"tabla-title\">2\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">3\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">4\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">5\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">6\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">7\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">8\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">9\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">10\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">11\u00ba<\/td>\n<td class=\"tabla-title\">12\u00ba<\/td>\n<td 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